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从全球巡演到文化交流,“黑神话”架起文化桥梁

时间:2026年08月10日 14:50:00 来源:映象网   大字 小字

暑期过半,各类文化演出及活动持续开展。“《黑神话:悟空》2026全球巡回音乐会”已完成国内多座城市及洛杉矶、纽约等北美站演出,后续还将前往新加坡、曼谷等地。伴随巡演持续推进,国产游戏《黑神话:悟空》也从全球玩家熟悉的数字世界走向更广阔的现实文化空间,以游戏、音乐等多元方式连接不同文化背景的受众,其作为连接中国文化与世界的一座“文化桥梁”的作用进一步显现。

《黑神话:悟空》以中国神话和西游文化为重要文化背景,将古建筑、东方美学、传统音乐等内容融入游戏体验。随着作品进入全球玩家视野,这些具有鲜明中国文化特色的元素,也借助数字媒介被更多年轻受众看见和讨论。

不同于单纯的文化介绍,数字游戏提供了一种更具参与感的体验方式。玩家首先进入游戏构建的东方世界,在人物、场景、音乐和故事中接触中国文化,再由兴趣进一步寻找背后的文化来源。从重新认识《西游记》中的人物和故事,到关注现实中的中国古建筑、传统乐器和东方音乐,一款游戏成为不少年轻人接近中国文化的新入口。

全球巡回音乐会的展开,又让这种文化连接进一步从屏幕延伸至现实舞台。此前完成的洛杉矶、纽约等海外演出中,游戏中的音乐进入当地剧场和音乐厅,以现场演奏的方式与不同文化背景的观众见面。在纽约卡内基音乐厅,来自中国数字文化作品中的音乐内容得到独立呈现,也让游戏之外的观众有机会通过声音感受作品背后的东方文化。

更值得关注的是受众的反馈。在相关海外采访中,有观众表示,在接触《黑神话:悟空》及其音乐内容之后,希望进一步阅读《西游记》,了解作品中出现的中国建筑、寺庙和传统文化。由一款游戏、一段音乐产生兴趣,再主动寻找其背后的中国故事,这种由数字内容激发出的文化探索,也让“文化桥梁”有了更加具体的现实含义。

从游戏到音乐,从线上体验到现场演出,“黑神话”所连接的已不仅是玩家与一款数字产品。有人通过游戏走近西游文化,有人从音乐感受东方表达,也有人由此开始关注作品背后的传统文化。不同的内容形态,正在形成不同的文化入口。

对于文化交流而言,“走出去”并不是终点。如何让不同文化背景的受众产生兴趣、主动了解并形成交流,同样是文化传播的重要一环。

随着全球巡演继续推进,“黑神话”也在不断拓展中国文化与世界相遇的方式。当数字游戏与现场音乐共同成为理解中国故事的入口,其作为连接中国文化与全球受众的一座“文化桥梁”,也正在获得更加丰富而具体的表达。

编辑:王蒙

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